千千文学 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

“这是一款完全不一样的格斗游戏,拥有超高上限的前提,同时也拥有超低的入手门槛,即便是对格斗游戏没有太多了解的玩家,都能够获得乐趣。”

陈旭看着众人开口说道。

听见这话,会议室里面秦毅等露出了诧异的表情。

毕竟这话听上去实在是有一些矛盾了,拥有超高的上限,这就表明游戏是一款十分硬核的游戏。

那么在这个前提下,该怎么还拥有超低的入手门槛?

“明星大乱斗这就是新作的后标题,同时代表着它的两个核心点。”

陈旭面带微笑的说道,大屏幕上早已经准备好的一些概念图也展现出来。

首先就是所谓的明星,每个能够加入的角色,要么拥有庞大的粉丝群体,要么在游戏史上有着浓墨的一笔。

其次就是乱斗,这款游戏超低的门槛。

一般的格斗游戏,基本上都是定式的模板。

以血量表现来说,那就是所谓百分比血量,当血量降低为0便分出胜负。

但在大乱斗这款游戏里面,则是改变了这一格斗游戏的定律。

首先血条依旧是百分比,但却不是从高位降至低位,而是从低位升至高位,百分比越高的时候受到攻击时玩家被击飞的距离跟概率就越高。

围绕着这一元素,相对于传统格斗游戏,将对方血条清零的目标相比,大乱斗的目标也成了将对方给击出屏幕外。

所以只要人物没有飞出边界,就算是承受再多的伤害也不会输掉比赛。

同时围绕着击飞的这个设定,不同角色还能引入重量等概念。

除此外另外一个最大胆的设定,那就是干净利落的取消了格斗游戏最重要的搓招系统。

当然也有例外,如饿狼传说中特瑞这样的格斗角色,还保有搓招的设定。

但纯粹只有搓招才能够放出来的技能也仅限于,当血量到达一定程度才能使用的两个大技能。

所有角色正常的普攻、必杀、超必杀,全部只需要对应一个按键,传统游戏需要搓招才能使用的技能,则只需要配合上下左右四个方向键与单独的功能按键来进行实现。

整个游戏的角色尊崇着这一套的按键设计。

玩家面对新的角色时不用如同传统格斗游戏一样,还需要去背什么出招表,只需要了解技能的特点就好了。

这可以说这是直接将新手入门格斗游戏最害怕的东西,给完全砍掉了。

大大降低了格斗游戏的学习成本。

哪怕是个手残,也不可能说在大乱斗里面没法放出必杀、超必杀。

因为整个游戏只需要使用五个按键,攻击键、跳跃键、必杀、格挡键以及抓投键,整个游戏的操作都是高度集中高度简化。

而这还不仅仅是大乱斗这款游戏成功的特点,在传统的格斗游戏里面,玩家的角色始终是牢牢吸附在地面上的,跳跃这种行为在传统格斗游戏里面意味着给对手暴打的机会。

但在大乱斗里面则完全不一样,因为本身的战斗机制是将人给击飞到场外,并且还要给被击飞的人返回场地的机会。

所以在大乱斗中,空战反而是一个很特别的点。

用的好,你能够暴打别人;用得不好,那自然是被别人暴打。

此外大乱斗还有独特的道具战设定,里面的道具从刀剑、魔法到科技大炮,应有尽有。

如果说传统的格斗游戏是将运气成分完全剥离开来,那大乱斗则恰恰相反,在乱斗模式中增加运气成分。

拿到一个好的道具,例如黑洞、无敌星、缓时器、火箭喷射器直接翻盘也是有可能的。

除此外还有各种种类繁多的地图,配合上特别版中最高八人混战的特点,直接让游戏的娱乐属性发挥到了极致。

另外就是特别版任斗的单机内容‘灯火之星’了,更是达到了系列之最。

甚至很多从DX跟X以及初代走来的大乱斗玩家都由衷的称赞,可能以后再也不会有这样一款堪称奇迹的游戏了。

因为这并不是简单的将一个IP拿过来直接用那么简单,从动作、细节,甚至是出场的顺序。

还有游戏中的各个道具,地图以及所谓的命魂,都能够让熟悉这些IP的人会心一笑。

就如同前世的知名游戏人所说的那样,这是一款由很多不同的角色、复杂的音乐、大量的员工,以大乱斗作为衔接,让玩家、用户、开发人员、所有有着不同爱好的玩家都被连接到一起的游戏。

而这款游戏之所以有这样的魅力,也跟前世的一个传奇游戏制作人有关:樱井政博。

跟一些业界其他知名的游戏制作人,例如小岛秀夫、宫崎英高等等不同。

樱井政博的名声没有那么大,可如果说在业界选择一个最懂玩家最懂游戏的制作人,那么毫无疑问樱井政博首当其冲。

尤其是X的临危受命,宛若三国中刘备白帝城托孤一样,当时病种的岩田聪托孤樱井政博,在E3上随着大乱斗的发售日期定在岩田聪生日第二天时,樱井政博的那一句‘啊,终于发表了啊,那么,今天稍微哭一下,应该也没有关系了吧?’更是给这款游戏增添了些传奇色彩。

“乱斗、道具、没有100%血量跟搓招的格斗游戏!”听见陈旭的话,秦毅等人都是发出了惊叹的声音。

这简直是颠覆了他们对于格斗游戏的认知。

不过很快,又有一个问题出现在他们的心头。

“但陈总这样设定,游戏的下限门槛是降低了,可会不会没有了深度?”

秦毅等人有一些担忧。

一款游戏需要简单的上手门槛不假,格斗游戏就是因为上手门槛太高而失去了市场。

想一想一款游戏,而且还有竞技属性,技术不过关就要被暴打,完全得不到正面反馈。

同时学习成本还高,十几二十多个角色,每个角色从小技能到大招,各种各样的搓招要你背。

早期因为没有多少游戏选择,或许你还会主动学这游戏怎么玩,但有足够多的游戏,你还会选择么?

这也是为什么,越来越多游戏开始简化的原因了。

但简化不代表就是好的,因为一款游戏如果没有深度的话,那就会沦为快餐游戏。

而作为格斗游戏,没有了这些设定,难道不就是失去深度了么?

就如同《战神》里面,不需要玩家去手动连招了,而是给了一个一键连招的功能。

那《战神》这种偏动作向的游戏,还有什么可玩的地方,只是单纯看一遍剧情?或者是刷一身高属性的装备打碾压?

喜欢游戏制作:从治愈玩家开始请大家收藏:(www.qianqianwx.com)游戏制作:从治愈玩家开始千千文学更新速度全网最快。

千千文学推荐阅读: 游戏娱乐帝国打网游的那些年我能提取熟练度拉克丝的法穿棒玄幻:我的弟子全是穿越者欢迎来到魔性都市亚索的英雄联盟网游之我能回档内线横冲直撞重生足球之巅我玩游戏就能无限变强玩家们的领主网游:我的BUFF百倍增强巨星他有个电竞梦重生之狂暴火法绝地求生之一招制敌LOL:装备只出技能急速我有一群地球玩家全球游戏:只有我知道剧情联盟之只会躺赢英雄无敌之亡灵帝君天官赐福顶级游戏设计师从0开始的mc生活我能提取生命值LOL之掉落系统全民皇帝从野怪开始进化升级地窟修仙:我的奖励翻倍传说中的盾战在异世绝地氪金从入主川足开始领主之兵伐天下网游之独步天下王者荣耀之女神至上篮球的巅峰王者时刻网游洪荒之人道至尊网游之神级机械猎人网游之时代巅峰我的副本太受欢迎了从执教皇马开始超神长阶我在绝地求生杀敌成神我在足坛疯狂刷钱梦幻西游:我能看见收益Dota2之中单计算器英雄联盟之巅峰神王签到NBA球场,打造无敌前锋成了明日末世的NPC
千千文学搜藏榜: 我是主教练全民领主:我靠作弊争霸我是卡卡卡卡卡禁区之狐我在完美世界刷满级从道果开始单机狂魔神奇宝贝精灵登陆和平精英之反套路系统和大罗一起踢球的日子英雄联盟之王者归来钻石王牌高之野LOL:我真是团队型选手带着群友征服玄幻世界我玩游戏能提取奖励进化之渊大嘴球王木竹死亡神座成神从败家开始我才不是混子上单那个小兵开外挂王子的绿茵英雄联盟:我的时代该死滴系统联盟:求求你们别C了!上场为王峡谷正能量每天三次狩魔副本网游:我的箭术附加无限效果超级包裹星际时空之回归任务DNF之战魂不灭.A无限世界降临全球联盟之佣兵系统王牌中锋这个宠物不太对劲文明之纪元复兴NBA之篮球之王伊塔之柱机械炼金术士君临诺丁汉一生抗韩回头太难萌神信徒王者荣耀之无敌逆天外挂星空大海之王座我不讲武德我九星国士的身份被网红曝光了!原神之岩王帝姬SC2之流金岁月
千千文学最新小说: 足球卡牌系统网游之佣兵世界网游之血海霸主人生扮演游戏艾泽拉斯的奥术师DNF之战魂不灭.A无限穿越网游之血影修罗篮球志之王者之路网游之混沌至尊异界超级玩家网游之帝王归来竞技之王网游之万人之上神奇教练网游之俺是奶妈足坛上帝禁区网游之再登巅峰网游之狂仙绝品外挂网游之傲视群雄网游之刺客重生死亡神座独裁之剑网游之风尘江湖网游之巅峰法师网游之见钱眼开暴走分卫终极僵尸全面征服者院长驾到绝对死亡游戏英雄联盟之最强穿越网游之王者无敌灵动猎人网游之均衡爆炸师网游重生之全职骑士修仙升级礼包重生之战士为王异世之暗黑全职者网游之屠夫游戏重生之魔刃异界三国君主黑暗武侠登陆器制霸中场网游之光明大骑士球在脚下全能召唤师死灵术士闯异界历史进程