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关键就是战力和发展经济的平衡,另外就是对地皮的占据和规划,三者之间绝对是顾此失彼,互相牵制,战兵少,太过弄险,之前的几次丧尸摸鱼很可能就跪了,战兵多,经济就发展不起来,后期没钱爆兵,没钱建造设施。

而不注重地皮的占据和规划,缺乏生产空间,对自然资源利用不够,也没有空间进行战略部署,所能采取的战术将十分有限,死守一道墙,破了就跪,这种缺乏弹性的战术,风险太高。

至少在获得建筑快速自爆、火线建造之类的系统技能前,他是没有办法通过及时爆建筑,以及让工程兵爆种施工,迅速拉起新防线的,只能是以长远些的规划来弥补。

况且,空间无论如何也都是很重要的,它不仅代表着更多的资源,更多的施展空间,还意味着以空间换时间的可能性。

系统在这方面有说明,工程兵并不能在丧尸距离太近的情况下建造,也不能在丧尸太近的情况下爆破建筑,而所有人口,都是以各种建筑为基础的,除非炸毁,否则不会撤离。

这使得即便在最严峻的时刻,据点也能保持最起码的秩序,最大程度的给应急部署和执行提供便利。不至于因为人员慌乱和拥堵,使得命令无法被及时执行。

但相应的,丧尸们攻破设施,也会一掏一个准,必定会有相应人口成为新的丧尸,且因刚转变,活力充沛,相当于迅猛尸,甚至偶尔出现名特丧,也不是不可能的。

这样的利弊特性,就需要在建造之处的规划上,多做文章,而想要将这文章写好,足够的空间是基本需求。

拓展空间,前需要武力清剿,后需要巡逻防范,还需要将特斯拉塔铺过去,这就跟发展经济形成了相悖特性。

因此,哪怕是有闪耀系统辅助,建立人类据点,仍旧是项艰巨的任务,关键就在于如何平衡几种需要,从而实现目的。

相对的,藏金谷已经算是新手级的了,毕竟只是守几条要道和隘口即可,如果是开放式的区域呢?无险可守,也不知道丧尸波潮会从哪个方向来……

第12天,赵文睿停止了营帐改造木屋计划,而是将大量的木材,运用到前线。一段标准单位的木墙,要耗10金+3个单位的木材。看起来不多,但架不住用的多。

并且他现在的标准仓储建造技术还没有点亮,过多生产很容易形成浪费,只有合理的用掉,是最经济的。

这次就连乔纳森都没哔哔。

以马后炮的角度看,自从赵文睿来到藏金谷,几乎每一项决定都是挑不出错的,在乔纳森的认知中,就藏金谷据点现在的发展状态而言,120天能达到这个水平,都算是合格的,而赵文睿自用了12天!

这本身就是奇迹,不断的由小的奇迹堆砌的巨大奇迹。他现在那还有勇气和自信在赵文睿面前挥斥方遒、指指点点?

而且只看赵文睿发布的一项项命令,就知道是在为大战做准备。山雨欲来风满楼,丧尸们的乖觉也让乔纳森有了些不好的预感,他可不敢在这种节骨眼上,干扰赵文睿的思路。

河东的清理工作还是比较顺利的,以铁道线划分,北部已经基本肃清。收获了不少资源,但没有矿脉,就算有,现在将特斯拉塔扑过去开采,也晚了,至少在16日前,投入会大于产出。

更东面,进入藏金谷地区的入口已经在望,同样有闪耀系统设置的疆界边缘。

赵文睿命游侠们贴着这疆界,将丧尸清剿之后,再远就不去理会了。

重心开始转向铁路线南部,理论上也是群山环绕,由几个大大小小、或深或浅、或曲折或笔直的山谷组成。

随着游侠的增多,已经可以分队同时进行清剿了。

并且赵文睿刻意让老兵压阵,让新兵上前成为主攻手,以便更好的磨砺她们,尽早晋级老兵。

这样做固然降低了整体清剿的速度,甚至让情势变得有些惊险,毕竟老兵压阵,会让火力不足,射速也明显下降,惊动的迅猛尸多了,是有可能被骑脸的。

而赵文睿这种时候就会亲自指挥,他也需要掌握技巧熟练度,将绕圈圈,风筝战术之类的运用纯属。

俗话说,功夫不负有心人,他明显能感觉到自己的长进.

当初的生涩和紧张感没有了,他能较好的发挥,并且有了不错的直觉,就像是枪感,很微妙,很难用语言准确描述,当又确实存在。

当他能冷静的把握好这种直觉时,战斗前沿的游侠们,就能靠他的指点,进行风骚的走位,在丧尸之间穿插。

目前还只是为一位游侠提供精细走位协助,他相信将来,是可以同时多开的。

赵文睿也知道,这种技术,属于弄险类操作,剑走偏锋,不是正道,本来不应该被鼓励的,但现实逼人强啊。

在他没有成长起来之前,面对噩梦级的任务,行险约等于常规,得当做一门手艺来习惯、运用,以及研究。

要不然呢?你好我好,都安全第一,结果最后退无可退被一锅烩?

乔纳森显然是不能理解赵文睿的这一套的。

他觉得这年轻人尝到了点甜头,就将路走歪了。太极端了,看看藏金谷据点,营帐和木屋延绵,整个铁路线的东岸,由北而南,全都是民宅。

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