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电动车的速度比步行快了很多,再加上这场游戏本身就是竞技场模式,地图并不是太大,所以林烨很快就看到了破败的村庄,同时也看到了村庄门前的NPC。

林烨靠近NPC后,这个中年外貌的NPC才开口说道:“尊敬的勇者,怪物袭击了我们村庄,杀死了很多村民,如果你能帮我复仇,每完成一个任务,你将可以在我的传家宝中自由选择一个。”

经过了封印蚂蚁的事件后,林烨没有直接封印眼前NPC的想法,而是准备老老实实的完成任务,剩下事以后再说。

林烨直接领取了全部任务,只不过和游戏中一样,只有2个任务,分别是击杀1000个怪物,和5个BOSS。

这个难度可以原先游戏中只要杀死10个怪物和1个小BOSS(精英级)要难了很多。

林烨到现在别说BOSS了,精英级怪物都没有遇到一个,而按照现在的情况,每回合林烨只能击杀20个怪物,想要击杀1000个怪物,最起码还要坚持将近50回合的战斗,到那时候,这不知道怪物会变强多少。

而且任务上明确表示的要是击杀,也就是林烨要抢到怪物的人头才算数,参与击杀并不算任务数量,这个要求更是加大了任务难度。

毕竟即使没有这个任务,所有人也都想拿到BOSS的击杀。

幸好这连个任务没有限制任务时间,也没有出现任务惩罚,所以林烨才放心的将这两个任务接了下来。

林烨接取任务后往村子中央走去,因为在记忆中村子里应该还有一个女村民带着一个小孩,而这个女村民就是交付任务领取奖励的NPC。

可惜林烨将整个村子转了一圈都没有找到带小孩的女村民,所以无奈的林烨看着下一回合战斗开始的时间已经不足十五分钟,所以立刻骑着电动车离开这里。

不然一会战斗回合开始,林烨也不确定那些从传送门出来的怪物会往箭塔方向前进。

等到林烨回到箭塔下的时候距离下一场战斗开始的时间只剩一分多钟。

解除电动车限速虽然可以提高电动车的前进速度,但是也大大的增加了电池的消耗,等到林烨回来的时候,电动车的电量已经不足一半了。

‘是时候要找一个合适的坐骑了,不然出行真的麻烦。’也幸亏这个地图中的地面都比较平整,要不然更麻烦。

林烨现在恨不得用自己唯一的永久卡牌封印一个比较合适的坐骑。

‘第三回合战斗开始’

这次出现的终于不再是类人生物,而是一群野狼,不过弱小的狼群对林烨并没有造成什么伤害。

接下来的战斗也都比较轻松,虽然在第五回合里出现了一个精英怪,但是对于箭塔来说也就是多射两下的事情。

击杀精英怪物竟然直接给林烨爆了一个金币。

只不过每一次将全部中立怪物全部击杀,中立怪物都会变强,不过还好,因为中立怪物只有受到攻击才会进行反击,所以林烨在击杀的时候也没有遇到什么难度。

‘第九回合战斗结束’

‘玩家死亡人数:0’

‘每位玩家获得胜利奖励:9银币。’

‘存活玩家奖励翻倍。’

伴随着第九战斗回合的结束,林烨现在已经存到了10多个金币,虽然距离兑换终极技能还遥遥无期,但是总算是有点盼头了。

让林烨感觉欣慰的是,虽然每一波怪物出现都会比上一波出现的怪物要强,但是怪物变强的幅度不是太大,照这个情况下去,一个箭塔应该能坚持到15波左右。

不过林烨根据以前的经验,估计下一波不仅会出现精英怪,还会出现BOSS,所以以防万一,林烨再次消耗寿命建立了一个天雷塔。

至于为什么不建设天火塔,那是因为林烨觉得群攻有箭塔就够了,建设天雷塔不仅能更快的击杀BOSS,还能增加击杀中立怪物的速度。

因为林烨是独自一人击杀一个传送门出现的怪物,所以林烨在杀敌排行榜上的排名遥遥领先,不过其他人也没有在意。

毕竟当时分配的时候大家没有意义,后期大家也是都在各自分配的地方战斗,也没有出现抢怪的情况,所以现在也没有什么矛盾。

‘第十回合战斗开始。’

第十波不仅如同林烨猜想的那样出现了精英怪和BOSS,而且出怪的数量也突然增加了许多,一次竟然出现了50个小怪。

这次北门刷新的怪物是老朋友哥布林,不过这次出现的哥布林全身制式皮甲,数量也达到了50个。

不仅如此,除了这些穿戴统一的哥布林外,还有两个手持魔杖的哥布林法师,以及一个手拿巨斧的哥布林勇者。

这次BOSS出现在北门,出门后BOSS直奔林烨这边。

还没等林烨看到BOSS的时候,箭塔就率先发动了进攻,一只巨大的箭影从箭塔中射出,在飞行中分裂成九个箭只,射向不同得目标。

可惜箭塔的攻击只能让哥布林勇者稍微停顿一下,并没有对哥布林勇者造成太大的伤害,而被箭影命中的哥布林同样是身体一顿,然后继续向前进攻。

箭塔的优点很多,无限箭只,自动攻击,攻击必中等优势很明显。

但是经过这么长时间的战斗,林烨也发现了箭塔的缺点,那就是箭塔击杀怪物的方式好像和林烨想象中的不一样。

最开始的时候因为箭塔都是秒杀敌人,所以林烨没有在意,等到后面箭塔无法秒杀怪物的时候,林烨才发现箭塔的这个缺点。

箭塔的攻击不像是物理攻击,更像是魔法攻击中的毒素攻击。

被箭塔命中的目标如果生命值较低会直接死亡。

而如果生命值较高的话,箭塔的攻击仿佛无法对目标造成伤害,即使是命中目标眼睛或者身体其他致命部位,也不会出现致盲,残疾,击退等效果。

对于生命值较高的目标,箭塔的攻击命中目标后更像是向目标体内注入特殊毒素,平时不会发作,只有毒素积累到一定程度,或者目标生命值跌落到斩杀线一下,毒素才会突然爆发,斩杀目标。

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