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这尊雕塑所带的第二条属性比起第一条来,说明更加简单一些,但是这条属性的内容就稍微有点奇怪了。

这第二条属性的内容竟然叫做:意外之喜。

光看这个属性的名称可能很多人是猜不到这个属性的具体内容的,而事实上当我们看到这个属性的具体内容的时候也确实是发现这个属性和我们原本的想法有些出入。

意外之喜这个BUFF的内容居然不是用来战斗的,而是一个常规类型的属性,它的主要作用就是让玩家的幸运值出现变化。

我们都知道,运气这种东西是虚无缥缈的,看起来是不能去改变的,但那是在现实世界中。游戏世界中的一切法则和运行规则都是游戏系统在控制着,因此,虽然幸运值不能始终让你处于超级幸运的状态,但实际上却可以影响到玩家的很多状态。

举个简单点的例子。战斗中,玩家的攻击力就不是一个常量,而是一个范围变量。只要查看自己的属性就可以发现,攻击力一栏写的是多少到多少,而这两个多少分别代表着这个玩家在不用技能的时候所能输出的最小攻击和最大攻击。但是,每次当玩家真正命中敌人的时候,这个实际输出当然不可能是变量,因为一旦你攻击到敌人,这次打击具体造成多大伤害,那肯定只能是一个具体数字,所以反过来证明玩家的攻击力在瞬间输出的时候也是一个固定制,但这个固定值每次都在变。属性栏里的那两个数值就是用来限制变量的范围的。

根据这些情况就可以得出结论,玩家的实际攻击输出应该是在攻击力最大值与最小值之间波动的,而这个具体数字则完全是随机的。如果在现实中,随机数就是一种有关于运气的概率问题,但在游戏中,这种概率其实是可以被影响的。至少幸运值高的人,他每次的攻击输出就会更接近最大值,甚至经常出现最大值。繁殖,如果幸运值超级低,甚至因为某些诅咒变成负数的时候,玩家甚至可能每次攻击都是最下输出。

事实上除了攻击之外,幸运值在游戏内可以影响的东西还有很多。像是做任务的时候得到奖品的好坏,任务中遭遇机关的触发几率等情况,甚至就连在城市里是否得到NPC的特殊对待都和幸运值有一定关系。可以说幸运值高的人在游戏内就确实是幸运的。

正因为幸运值可以影响到的范围非常的广,所以这个数据对大家来说都是绝对有用的数据,只是这个BUFF雕塑这次带来的这条属性却是有点奇怪。

这个名为意外之喜的属性并不是想象中的那样直接将大家的幸运值提升多少多少,如果真的是那样的话,那我肯定会认为这个属性相当牛叉。因为幸运值这个属性和一般的属性不一样。《零》中玩家的属性都是在最初建立账号的时候让你自己设置一个基础属性,然后,假设你没有额外属性的话,那么你以后的属性就是你的基础属性乘以等级。这个计算方式非常简单直接,但实际上根本就没有任何一个玩家是完全没有额外属性的。

当你在玩游戏的过程中就会时不时的得到一些额外的属性加成,还有大家的装备就算再烂,全身一套下来,至少都会追加一点点的额外属性,特别是某些装备会按照百分比强化玩家的某一项属性,这就造成了大家的实际属性点其实远不止等级和基础属性的乘积那么简单。

但是,玩家身上有一项属性却是非常绝对的,那就是幸运值。幸运值这个属性在最初建立人物的时候就是固定的,之后不管你升多少级,这个数据都不会发生改变,而且,游戏中关于幸运值的额外追加都非常罕见,除非你真的跟幸运女神有一腿,否则的话,能得到加幸运属性的概率基本等于被外星飞碟故障坠毁的时候砸死的概率。

正因为幸运值这么难以获得,所以大家的幸运值可以说都不高。我当初的基础幸运就只有7点,就这都已经算是超高水平的幸运值了。后来陆续得到了一些可以增加幸运的辅助属性,但我的幸运值从来也没达到过两位数,也就是不到十点。虽然我不敢说自己就是全游戏幸运值最高的玩家,但至少我可以很肯定的说,我的幸运值至少是前十位。

连我这种世界顶级玩家,幸运值都不到十点,而多数玩家的幸运值其实就只有三到五点之间,可以说三、四、五这三种幸运值就已经囊括了全世界八成以上的玩家,而只有两成不到的玩家是低于或者高于这个范围的。而这两成玩家其实有一大半都是幸运值2,而剩下的不到总人数5%的那些玩家才是幸运1、6、7、8、9、10这样的玩家,并且,剩下的这5%中可能4%左右都是幸运6,只有1%不到的人能得到1、7、8、9、10这样的数据。不过,说实话,我自己都不确定是否真的有幸运10的玩家。

总得来说,这个幸运值反正就是一个极端罕见的,非常难以控制的属性。但是反过来说,只要这个属性被增加一点,那就是相当可怕的数据了。

像是力量或者敏捷那样的属性,大家的数值至少都是上千上万,像我这样的一线玩家三四万的力量都是很正常的,所以,追加十几二十点力量对大家来说都不算多夸张,因为相比之整个力量数值,这十几二十点的比例实在是太小了。但是,幸运值就不一样了。大家的幸运都只有个位数,而这个BUFF雕塑哪怕只加一点幸运,那都是百分之十以上的追加比例,这绝对是不得了的巨大变化了。

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