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购买,付款,下载。

《幻想之战重制版》有两个定价,畅玩版是168,豪华版是258。

对于乔梁这样的骨灰级游戏玩家来说,当然是要购入豪华版的。

有点小肉疼,但乔梁觉得这钱花得值。

真正的骨灰玩家可以忍受游戏贵,只要它物超所值。

开启下载之后,乔梁看了一下游戏的容量以及下载的时间。

“30多个G,比《使命与抉择》小很多啊?”

“呃,不过《使命与抉择》里面强行塞了一部蓝光电影,可能占用空间比较大吧。”

乔梁所不知道的是,《使命与抉择》的初始安装包里并没有塞下全部的蓝光电影,而只是塞下了前面的几个部分。

如果现在乔梁查看一下《使命与抉择》文件夹的容量,就会发现这游戏实际上已经突破了100G。

而《幻想之战重制版》的30多个G里面还包括了原版客户端的内容。

其实在这些细节上已经可以提前感知到一些征兆了,但《幻想之战重制版》在乔梁心目中的形象太美好了,所以他自然而然地就忽视掉了这些“小问题”。

虽说网速很快,但也还是要等一下的。

乔梁再度打开《使命与抉择》,一边玩一边等着《幻想之战重制版》下载完毕。

再度进入《使命与抉择》,乔梁发现游戏的其他玩法也全都开放了。

在玩家刚开始玩《使命与抉择》的时候,是不会出现标题画面的。进入之后直接就是游戏剧情,如果中间退出游戏那么下次进入之后依旧会从断掉的地方继续剧情。

直到第一次通关整个剧情之后,再次进入,才会出现标题画面。

在标题画面中分为几个不同的选项,分别是【剧情模式】、【永恒战争】、【联网对战】、【创造模式】,还有【选项】和【退出游戏】。

剧情模式就是再体验一遍剧情,只不过这次可以直接跳转到特定关卡。

永恒战争显然是类似于无尽模式的玩法,在这个玩法中依旧是对抗AI控制的虫族,但难度会逐渐提升。

联网对战允许玩家与玩家、玩家与AI进行对战,可以自由选择对战双方的人数、地图大小以及AI难度等选项,自由度非常高。

考虑到《使命与抉择》中人类与虫族毫无平衡性可言,这个联网对战模式只能算是一个比较轻松的娱乐模式。

最吸引乔梁的,显然还是这个【创造模式】。

之前《幻想之战》就曾经随游戏发布过编辑器,诞生了大量经典的RPG地图,《神启》也是从中孕育出来的。

而《使命与抉择》的创造模式相当于是官方将编辑器内置到了游戏中,简化了编辑器的用法,增加了很多模块化的操作方式,让普通玩家稍加摸索就能做出一张属于自己的地图。

当然,如果要制作一些更加复杂的内容,还是需要学习和钻研的。

而在第一次进入创造模式的时候还有一个弹窗提示,大意是创造模式中的美术素材等基础内容版权归腾达游戏所有,而地图机制、玩法等由玩家原创性质的内容版权归玩家个人所有。

如果玩家发现自己制作的地图被侵权,可以联系腾达进行维权,腾达帮忙处理这些侵权事件,维护玩家的合法权益。

看到这一条,乔梁不由得感慨,腾达还是良心啊!

玩家利用编辑器原创的玩法内容,这些版权肯定是要属于玩家本人的,这毫无疑问。

不过腾达能额外加一句,如果作者被侵权可以帮忙维权,这个还是非常暖心的,体现出一种对玩家们的关爱。

乔梁走马观花地把这几种模式全都看了一遍,没有深入地玩,毕竟这几种模式跟剧情模式的战斗内容差异不大,而乔梁现在满脑子都是《幻想之战重制版》。

等之后有时间了,再慢慢体验这几种模式也不迟。

当然,乔梁最看好的还是《使命与抉择》的创造模式,再过一段时间之后应该会有很多有意思的RPG地图出现。

不过,《幻想之战重制版》这次肯定也会顺便把编辑器给重制,到时候玩家到底会选择哪一个,可就不好说了。

乔梁在《使命与抉择》里稍微转了转,简单体验了一下其他的玩法,然后就迫不及待地退了出来。

因为他发现《幻想之战重制版》已经下载完毕了。

“好了好了,整理一下情绪,认真玩《幻想之战重制版》的时候就不要满脑子想着《使命与抉择》了,显得我好像很渣一样。”

作为一个骨灰级的核心玩家,乔梁在玩这种游戏的时候还是很虔诚的,甚至在点开游戏图标的时候,乔梁感觉自己的手都在微微颤抖。

甚至有种像是跟多年不见的女神重新见面的激动。

然而真的看到游戏画面,乔梁却愣了一下。

“这个画面……”

“呃……”

乔梁一时词穷。

确实是重制版,整个画质相比原版游戏好了很多,但不仅没有让乔梁有一种眼前一亮的感觉,反而让他觉得有些失望。

因为这个标题界面完全只是把原版的美术资源稍微翻新了一下,能看出细节上的区别,但整个的界面布局仍旧是一模一样!

这个UI布局如果放到十年前,那确实是挺先进的,但这么多年游戏的发展,整体的UI布局已经越来越好看了,跟现在这个时代的游戏画面相比,这种UI布局就有点太落伍了。

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