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他先是在路上把原本守卫活力之泉的十个小精灵给解放出来,安排了一千蛙人战士驻守在这里,同时轮流让这些新投降的士兵拜访了活力之泉,增加了他们的生命值上限。

有了这十点生命值的保障,不管是负责开垦农田的掘泥队还是负责保卫掘泥队的斥候,安全性上都有了大大的提高。

接下来,自然是全军出动,朝着沼泽蛙人的营地出发。

沼泽蛙人的营地其实并没有和他目前扩张的领地挨在一起,距离甚至比之前疆环要塞降临的神祇领地还要远。

不过有着鞋子的加速,再加上这次出征的最低级兵种等级也有三级,所以速度也不算太慢。

花了十几分钟时间,郭文彬就赶到了沼泽边缘。

[你发现了一座营地!]

很快,系统提示就跳了出来,其实不需要系统提示,沼泽里面进进出出的蛙人,加上好几个池塘正在快速生产蛙人士兵,情况自然再明显不过了。

看到蛙人竟然知道爆兵,郭文彬愣了一下,看来之前出征的蛙人之所以没有领袖,是因为首领在大本营守着呢。

他担心对方会不会有英雄级别的沼泽蛙人,毕竟有英雄和没英雄的差别有多大,他自己可是一清二楚的。

这几次战斗,他每次都是以弱胜强,如果不是因为自己这个“天生英雄”的加持,哪可能达成这样的目标呢。

即使沼泽蛙人营地里面的英雄比不过他,但是对方占据着地利,真纠缠起来,胜负先不说,实力消耗就是一个大麻烦。

更关键的是,如果沼泽蛙人有英雄在的话,他就可能再利用高魅力来招降敌对的蛙人增加自己的战斗力。

想到这里,郭文彬心里打起了退堂鼓。

毕竟目前自己的领地还处于开荒前期,可以预见,只要自己安心发展,比起进步速度来,沼泽蛙人怎么样也不可能比得过自己这个开外挂的存在。

想到这里,郭文彬决定稳一手,没有贸然冲上去进攻,而是派遣了几个石像怪飞进沼泽侦查,自己却带着队伍往营地那边赶去。

当然,他并没有直接回营地,而是选择在路上扫荡其他的建筑和野怪巢穴。

这次扫荡一开始,进度比起之前可以说是快了好几倍。

主要原因,在于他的实力得到了很大的增强,所以在战斗的时候,触发了一个斩杀判定。

这个位面因为主要是英雄们的舞台,所以在战斗方面降临了大量的规则,其中战斗空间的存在,更是让两个英雄能够发挥出全部的战斗力。

而这种进入战斗空间的状态,被称为战斗模式,也因为每次都是一攻一防,实际的执行反倒像是一些回合制的游戏。

不过战斗空间也并不是所有的战斗都会触发的,尤其是当即将进入到战斗状态的双方实力差距过大时,就会激发斩杀判定。

斩杀判定很简单,当双方的战斗力出现绝对的压制时,只需要进入到足够拉入战斗空间的位置,双方就会出现斩杀,直接结算此次战斗的收益。

郭文彬摸索了几遍,他觉得有点像自己以前玩游戏时,只需要通关一个副本,下次开启的扫荡模式。

就比如他遇到了一个木材矿点,里面只有一小队五个一级的哥布林在守卫,位面意志就判定这五只哥布林在面对他的进攻后,完全不可能有任何反抗的余地,所以只是他巡逻到这里,就直接谈跳出两个选项,一个是接受投降,整编入队,另外一个就是结算收益。

而除此之外,在战斗的次数多了,他还遇到了另外一种情况。

那就是一些野外建筑或者兵营的野怪,在提前眺望到他带队前进时,对方因为实力差距,知道打不过,所以他的系统界面,就出现一个[惊走]的提醒。

这代表着还没有等他去扫荡建筑里面的敌人,这些野怪就放下自己的基地,选择了逃跑。

这种情况也不难理解,比如之前郭文彬感受到了翠丝带队的塔楼势力,他当时就可以选择放弃领地逃跑。

毕竟以他当时的战斗力,甚至现在的战斗力,想要打赢一个英雄带领着一大群八九级的士兵,也是一件很不容易的事情。

说不定因为双方战斗力差别太大,甚至很可能会被对方直接[扫荡]了。

不过逃跑并不是没有代价的,首先是一个位面意志的讨厌,毕竟这个世界本身就是需要不断对战的,而一个选择不战而逃的英雄,绝对是被唾弃的存在。

除此之外,士兵的士气和忠诚度也会大幅度降低,尤其是携带的士兵。

因为选择逃跑状态,逃跑的英雄很多属性权重就会大幅度降低,比如对士兵的增幅就会直接消失,而另一方面,把对方吓得逃跑的英雄很多属性权重就会临时提高。

比如魅力值,如此一来,逃跑一方的士兵基本都会选择投降,不投降也不行啊。

英雄选择投降,也就是默认双方进入了斩杀状态,不投降的士兵,就会变成一堆增长对方的经验。

与此同时,如果是拥有领地的英雄逃跑,那接下来就代表着领地处于不设防状态,甚至如果英雄没有及时赶回领地的话,领地一切的建筑设施都会成不设防状态。

赢了的英雄可以随意选择摧毁、占领、掠夺的选择。

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