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游戏帝国的第三级世界,就是被天河包围起来的天界。

天界的职业暂未开放,毕竟没有人进入天界,也就无法确定职业划分。是否复制修道世界的职业,一时之间也无法定论。

经过讨论,刘正决定优先开放凡人世界和修道世界。

凡人世界分为7大洲,凡人势力分为天罡36宗门,地煞72帝国,以为周天360势力。

360势力就是凡人世界的360行,这些行业遍布72帝国。

36宗门按照实力的强弱掌控帝国,最强的宗门可以控制3个以上的帝国。至于最弱的宗门,也可以面向72帝国招收弟子,只不过没有办法形成绝对掌控而已。

军功系统打造的游戏帝国,玩家个人账号直接绑定军功系统签发的个人身份认证。娱乐生活一卡通的存在,有利于通元门对控制区域内的民众进行精确掌控。

秋菊对于军功系统的这种绝对掌控很感兴趣,这样不仅可以动态掌握民众的思想状态,还可以精确了解目标群众的生活状态和收入水平。

特别是360行的相关数据库,完全可以为刘正的重大决策提供参考依据。

凡人世界是整个游戏的基础,但是对于通元门高层来说,根本就没有办法起到历练效果。甚至重温凡人世界,很有可能打乱修道有成之辈的道心,从而可能怀疑人生。

刘正决定先向普通人开放游戏帝国的凡人世界。

在秋菊的配合之下,夏竹仅仅用了一个月的时间,就借助通元钱庄构建的客户网络完成了整体布局。

兴汉使命游戏的出现,让处于迷茫阶段的人们找到了心灵的寄托。特别是那些在战乱年代混得风生水起的人们,面对和平的大局,只得不断的压抑自己。如今有了游戏帝国,就可以把心思都放在虚拟世界快意恩仇。

当然了,通元门高层也知道游戏帝国的存在可能存在一定的误导性。于是就制定出了特殊行业的虚拟与现实的交换专场。

在游戏世界里,大多数行业都偏重于技术,也就不存在破坏规则。

可是侠客,恶人,镖师,武者以及刺客等一些职业,容易做出一些破坏社会规则的恶行。这就需要进行专门的引导,让玩家在结束一天的游戏之后,接受不少于一小时的虚拟切换现实的专场教育。从而让回归现实的玩家不至于用游戏思维解决现实生活中遇到的问题。

刘正弄了一个游戏账号,以侠客的职业进行试玩。体验了一番之后,直接提出了修改建议。

毕竟人都是贪玩的,倘若不加以节制,很容易让普通人过于沉迷而浪费生命。于是就给游戏玩家的游戏时间进行制度化。

每个账号的玩家,在凡人世界就必须要恪守八小时游戏制。遇到特殊活动或者是大型任务,每周可以享受不超过三次的游戏加时福利,每次延长的游戏时间不得超过一小时。

至于未成年人,每天的游戏时间必须要选择在下午,且游戏时长不得超过两小时。禁止申请延长游戏时间。

修改完游戏铁律之后,刘正又开始在游戏收益方面下功夫。

由于未成年人的能力有限,再加上家家有本难念的经。很有可能导致孤儿生存困难的局面。

游戏帝国作为全面掌控百姓动态的核心机构,就必须要在抚养未成年人方面有所建树。

为了让未成年人有一技之长,游戏帝国决定,凡是选择民生行业的未成年人,都可以获得成年人五倍以上的收益,上不封顶。

就拿裁缝行业来说,成年人设计并制作一套服装,会获得1000点军功。同等质量的产品,由未成年人设计制造就可以获得至少5000点军功,甚至是更多。

至于军功的购买力,正常成年人每天消耗50点军功的生活必需品。

这也就是说5000点军功,足以支撑一个成年人100天的正常消耗。

当然了,这只是基本的收益方案。

或许有人认为未成年人根本就没有办法同成年人竞争。但是游戏帝国的初衷,就是替通元门挖掘人才。成年人中的人才相对较多,可是未成年人中的天赋异禀之辈也是不容小觑的。

游戏帝国限制未成年人的游戏时间和职业,又用5倍以上的收益刺激优秀的未成年人做出成果。

在这样的重利诱惑之下,成年人为了更大的收益,就必须要指导未成年人在基础行业上有所建树。

当然了,也许会有成年人拿着未成年人的账号搞虚假创收。可是以军功系统的覆盖率,对于弄虚作假之辈绝对会重处。

一卡通的存在,让游戏帝国可以全方位跟踪玩家的游戏状态。借用账号的成年人,不仅会受到永久封号的惩罚,还会交纳10收益的罚金。

这样一来,有人想要借未成年人账号牟利,就得掂量掂量后果了。

为了培养人才,游戏官方推出了基础行业的职业等级系统和师徒系统。

关于职业等级系统,以裁缝为例,可分为学徒,流水线工人,车间师傅,图样设计师,时装设计大师。

车间师傅可以指导成年人进行学习,获得少量的师资经验。至于想要收未成年人学员,至少得图样设计师才够资格。

名师出高徒。换句话说就是只有教出几个高徒,才有资格被列为名师。

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