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虽然说是横版2D的游戏,但是游戏的细节却带给了扬尘不一样的感受,宏达么?震撼么?

跟一些3D游戏的大场面比起来,DNF的地图仅仅只是一个卷轴类型,但却跟想象中的完全不同,甚至扬尘还能够看到地面上的青草伴随着风微微吹动,充当与背景的树木偶尔掉落下一片树叶。

如果是放在3D游戏里面或许不算什么,但因为2D游戏的原因,先入为主认为画面的表现不会那么优秀的时候,突然见到这样的画面,反差下让扬尘感觉DNF的画面其实还挺不错的。

尤其是游戏的剧情配音,还有地图BGM让他一点点都没有出戏的感觉。

说是让人身临其境那未免有点太夸张了,但跟游戏的场景非常的般配这是没有任何疑问的。

要让一款2D游戏有这样的细节表现,究竟需要花费多少的资金成本,到底需要有多少张原画,来进行建模,扬尘作为一个普通的玩家,心里面并没有什么概念,反正游戏的美术风格还有画面让他十分的舒服这就足够了。

通过新手剧情的指引,很快扬尘救下作为万恶之源的赛丽亚后,扬尘就基本上已经弄清楚整个游戏的操作方法了,并不是多么的困难,而且游戏里面的技能可以设定为一键释放,也可以跟以前玩拳皇还有街霸那些格斗游戏一样,搓招释放。

不过作为一个偷懒性玩家,扬尘果断是选择了一键释放,搓招听起来跟看上去虽然挺帅,挺酷,但未免也太麻烦了。

“鸡儿尘,你怎么还在新手教程?赶快打了,我们一起组队做主线任务升级啊,组队的情况下是有额外经验加成的。”旁边已经安装好游戏,甚至都打通新手关卡的王发看见扬尘还在新手教程的地下城副本里,不由得连忙喊道。

“别催,看剧情呢,玩游戏不看剧情,那有啥意思。”扬尘回了一声,不过还是狠从心的用鼠标快速点击对话框,然后退出了副本。

游戏前期的难度并没有那么高,基本上主要就是为了让玩家体验到游戏的操作方法,以及提升等级学习更高的技能而已。

哪怕是使用的武器是白板武器,只要不是开启了地下城中的深渊派对,都是可以随便通过的,哪怕是难度最高的王者级别,了解完BOSS的技能后,走位不是太烂也是可以很轻松的将BOSS慢慢击杀掉的。

可以说剧情中的地下城关卡,只是为了让玩家们熟悉整个游戏的操作方式,怪物跟BOSS的特性,并且提升等级,跟获取金币用的。

同样在这些副本里面,除非是天命欧皇,否则的话也不会爆出什么好东西的。

整个游戏中关于经验值的数值设定,原本按照数值策划的方法是有瓶颈的,即跟普通网游一样,会有卡等级的设定。

所有的支线任务,包括主线任务全部做完了,就是差那么一两级才能够做主线剧情任务,然后就需要玩家去慢慢刷图了。

而且庞大的升级经验,按照数值设定,基本上一天清空所有的疲劳值,才能够升级1~2级。

这是绝大多数网游都会做的事情,为的就是增加玩家在游戏中的滞留时间。

但在看过这个数值策划之后,楚河则是全盘否定了这个方案。

从数值策划看来,这样做无可厚非,因为这样可以说是延长了玩家的进度,同时也增加了玩家在游戏中的时间。

可站在玩家的角度上来说,楚河对于这样的数值设计简直是深恶痛绝。

这样的设计,楚河只能够用两个字来形容:恶心。

没错,就是恶心!

强行提升经验值的数值,延缓玩家的游戏进度,延缓玩家的游戏体验。

就像是一款单机游戏,包括所有的主线跟重要支线,全部完成大概十小时的体验时间,但是为了延长所谓的游戏时长内容,制作组非常恶心的添加一堆重复性很高,而且还要你强制完成的支线。

比如替王大爷找猫咪,帮宋寡妇送信,而且不完成就不让你接触主线,这样的设定对于玩家而言绝对像是吃了狗屎一样。

更何况DNF真的需要这样的‘肝’么?

普通的地下城副本,只是为了让玩家体验游戏的剧情,为了让玩家赚钱,为了让玩家熟悉怪物而存在的。

即便玩家用两天的时间到达了满级那又如何呢?

这个时候真正的难度才到来,各个地图的隐藏副本,更高难度的异界副本,还有肝神器史诗的深渊派对,这些都是DNF满级之后的玩法。

当然除了主线剧情之外,同样还是有支线任务的,而这些支线任务奖励的东西,多为一些特殊的称号,药剂以及过渡性的紫色装备,还有额外的技能点。

总之在DNF里的支线任务奖励,楚河让策划设计的奖励在玩家眼里看起来,绝对不是那种鸡肋的东西,而是非常有诱惑力的物品。

而支线任务实际上比起剧情任务要更难,因为支线任务都有一个评分要求,即通关四大难度(普通、困难、勇士、王者)中的某一个,并且达到某个评分才算完成。

同样根据游戏中的副本难度不同,最后的怪物强度也是不同的,比如将怪物打掉一部分的血量后,就会开启第二形态,甚至是第三形态,拥有更强大的技能。

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