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云琦简单的将自己的经历简略的说了一遍,诸人听的目瞪口呆。

他们想不到云琦擅自感知神像的样子,竟然会引出这么一段让人意想不到的经历。

至于纹章专属技能,连资深者山德鲁也闻所未闻。

“主神殿确实有献祭的功效,但那也只是消耗杀戮点来兑换一些随机奖励,我还从未听说要献上什么祭品,来取悦主神的!对了,你肯定那是主神的本体意志,而不是分身念头吗?”

“山德鲁,你最后一句话已经问了我第十一遍了,我拒绝回答你。对了,你刚才说消耗杀戮点来兑换奖励?怪不得在私人空间时,你暗示我要留些杀戮点,却原来是为了这个。不过我已经兑换到足够的东西,暂时还没有想要兑换的。”

“你知道什么,我叫你保留杀戮点,可不仅仅是兑换奖励那么简单,在你成功从普通轮回者进阶成为正式杀戮者后,得到一次扩充技能栏的机会。”

“还有这事?”

山德鲁的一句话,勾起了所有人的瞩目。

经过斯巴达世界的惊心动魄冒险,四人收获颇丰,光是技能卷轴,就得到不少。

比如海伦娜获得了内向爆裂,铁锋选择了斗气,云琦更是得到两张技能卷轴——一张激血之术(温泉关掉落),一张化刀为轮。

原本的技能栏显得有些不够用,正好需要扩充技能栏来增加战力。

于是,三人按照山德鲁的指示,消耗10个杀戮点,成功扩充技能栏一格。

另外,海伦娜用剩余的杀戮点,兑换了一把双B级武器——血饮剑。

她一直持有的岚影之剑,还是第一个正式任务获得的武器,等级只有D级,要不是海伦娜聪明的利用职业技能风遁.风切斩来增强武器伤害等级,以及利用异能柔化术而自创的剑鞭战技,只怕阿特米西亚站在她面前砍,也伤不到多少。

岚影之剑早已经无法适应如今的任务难度。

其实不管是海伦娜还是云琦,在进入斯巴达世界时,持有的武器等级都不高,云琦当时用的还是镔铁大刀,等级也不过是D级。

当时二人苦于资金有限,都准备再经过一个任务世界的积累,凑足购买主武器的资金。

如今,云琦已经早早的换上了斯巴达王者战刃,而海伦娜这一次也一咬牙,将所有的积蓄都投入到武器的提升上。

相比斯巴达王者战刃,海伦娜的新武器显然相差很大,不管是双B级和A级之间的差距,更是属性上的全面不及,但要是考虑到云琦所经历的任务难度,以及此中的风险程度,海伦娜连嫉妒都嫉妒不来。

毕竟云琦是用命来换来斯巴达王者战刃的。

如果刨去云琦那把BUG级的武器,平心静气的分析海伦娜这把新武器的话,其实它在包括属性在内的各种方面都无可指摘。

铁锋没有兑换武器,那把来自斯达的力量拳套,对铁锋来说已经足够了。

他现在缺的,其实是技能卷轴。

铁锋兑换了一张叫做“雷霆过背摔”的技能卷轴。

【雷霆过肩摔:B级摔跤类技能,在抱住目标后,进行力量判定,判断基础力量值超过目标力量后,过背摔判定100%成功,对目标造成力量值+目标体重的双重伤害,并且召唤出一道雷霆闪电,对落地后的目标进行一次雷属性的雷电攻击,造成0.5秒的固定眩晕效果。】

之所以选择这个技能,除了技能等级是B级外,更重要的一点,它可以后其他摔跤类技能配合。比如只有E级的雷霆手。

【雷霆手:E级,对目标施展抓取动作,在双手完全接触目标后,对目标体造成0.5~1秒的麻痹状态。在麻痹期间,目标体无法做出挣脱或者反抗的动作,可衔接非技能性的后续招式。冷却时间1分钟。】

如此一来,抓取进行一次雷霆攻击,过肩摔成功后再遭受一次雷电攻击,这样既可以保证抓取得成功率,又可以保证在成功发动过肩摔后,敌人马上陷入短暂的昏迷,使得敌人来不及做出反击。

要知道,过肩摔这个动作太过大开大合了,如果仅仅靠自身的摔跤能力来施展的话,固然伤害不低,可身经百战的敌人完全可以忍住撞击地面的冲击,对做出大幅度肢体动作的铁锋做出致命的反击。

有了这个雷电攻击的召唤,这个问题便迎刃而解。

别小看着区区0.5秒的时间,对于已经都晋升为正式杀戮者的强敌,哪怕是0.1秒的战机,都足以扭转一场战斗的胜负,更何况是0.5秒。

而山德鲁也做出了属于自己的强化,那颗爆自神王薛西斯的神性结晶,被他成功注入到死神之翼的骸骨中。

死神之翼本就是从神性结晶中转化而成的死灵,具有神性中不死不灭的特性。在温泉关一战中,那具带着骨翼的死神之翼,被砸的粉碎,身躯虽灭,但神性犹在,在山德鲁回归都市后,山德鲁从主神殿中重新兑换到一具强大人物的骸骨,然后再经过一番加工后,死神之翼复活了,而且变得更加的强大。

然后被注入新的神性结晶后,死神之翼终于晋升一阶。

基础属性不再是可怜的1阶,而是全属性2阶,虽然除了敏捷是满值外,其他三个属性的平均值不过是60点,但神性不灭的属性,注定了死神之翼值得投入大量的资源在基础属性的提升上。

对山德鲁而言,不过是一笔可观的轮回点而已。这笔钱他还不放在眼里。

相信下一次死神之翼出现在人们眼前时,已经达到全属性80点。

强大的不光是基础属性,还有附加技能上。

利用尸骸复活的死神之翼,原本只能指定继承死者的一个能力,如今可继承数量达到两个。

另外,每个任务世界复活死神之翼的次数也有原本的二次,提升到了四次,这意味着死神之翼可以多两次试探敌人的机会。

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