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在后期的战斗当中出现疲惫劳累负面状态效果以后,玩家的攻击伤害和天赋技能效果作用都下滑的时候,这个阵容的攻击伤害能力就会完完全全的展现出来。

巫系‘T-ONE.FENG’的攻击伤害本身就是围绕“稳定”二字来持续的,并不会像那种需要率先进攻的主攻手职业一样存在很大的“起伏波动”,而御系‘T-ONE.YONG’的攻击伤害能够出现的“起伏波动”本身就非常的狭小。

所以,对方通常基于这样的优点下是不会选择主动进攻,他们会选择尽可能的拖延更久的时间。

不过‘EG.Ye’他们这边同样也是没有半分着急的想法,对方需要凝聚行之力能量值,而恰恰他们这边也是如此的。

因此,双方来到战场上以后,‘T-ONE.NAN’立刻就是来到了战场中间唯一的硕大障碍物建筑边上,然后开始拖延时间。

而‘EG.Ye’他们依旧是维持在不紧不慢的凝聚行之力能量值,一边缓慢的向‘T-ONE.NAN’三个人逼近的,对方小心的围绕着障碍物建筑来遮挡住他们的视线。但是这个阵容搭配本身也不是完全只会等着人上来揍就可以的了,他们也具备先手的能力。

当行之力能量值凝聚足够后,再拖延下去就变得没有意义了,所以这个时候对方的御系‘T-ONE.YONG’直接就是朝着‘EG.Ye’发动了暴刺冲击,迫使他们发动进攻。

‘EG.Ye’三个人立刻就是将火力集中起来,朝着‘T-ONE.YONG’发动了攻击,战斗就此展开。

趁着‘EG.Ye’三个人联手起来攻击‘T-ONE.YONG’时,巫系‘T-ONE.FENG’凝聚出诸多的火焰来给他们三人追加叠层印记,而‘T-ONE.NAN’则是小心翼翼的处在障碍物建筑的边上通过遮挡视线的条件来给‘T-ONE.YONG’追加各种治疗恢复类天赋技能,这就足以看得出他们的基本功实力是十分的稳定。

障碍物建筑不仅仅能够遮挡住对手的视线锁定,也会遮挡住自己的视线,所以在施展天赋技能的瞬间需要走出障碍物建筑,然后当施展天赋技能结束后瞬间退回到了障碍物建筑的后面,就能够起到遮挡住对手视线的情况下,又能够确保自己施展天赋技能顺利无阻。

然而,‘EG.Ye’三个人并非是属于高额爆炸性攻击伤害的职业,在没有促成禁锢控制的条件前提下,是不可能承受着对方的禁锢控制加上两个具备攻击伤害的职业以及法系从旁的治疗恢复来淘汰御系的。

巫系这个职业本身流派就非常的多,而且本身正统中就拥有诸多解开禁锢控制类天赋技能,所以是很难维持在长时间里面禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’的,法系‘T-ONE.NAN’本身就非常的灵活很容易就能够借助障碍物建筑来遮挡对手的视线,所以同样不是那么容易禁锢控制。

所以最好的目标就是禁锢控制住御系‘T-ONE.YONG’了。

而御系这个职业能否顺利的禁锢控制住本身是看个人的能力,如果是能够在被集火的状态下及时利用巨盾来防御的话,就能够减少所承受攻击伤害,而且是大量攻击伤害都被抵挡下来,“完美防御”本身就是御系每一位都会追加的,借助这样的判定来将天赋技能反震回去给对手。

但是问题就出现在,在这三个职业里面,御系看起来是最好禁锢控制的,但是同时也是三个人职业里面变成最容易淘汰出局的。

选择去淘汰御系,看起来是不明智的选择。而且这样的做法下,就很难禁锢控制另外两位对手,选择禁锢控制御系‘T-ONE.YONG’,就很难淘汰另外两位,他们所要面对的其实就纯粹是这个问题了,但是‘EG.Ye’并不是从这个角度思考的。

他们只是将火力都集中在‘T-ONE.YONG’的身上,然后借助各种禁锢控制类天赋技能,尽可能的去禁锢控制住巫系‘T-ONE.FENG’和法系‘T-ONE.NAN’两个人,而且都没有刻意去打高额输出伤害,也没有去达成禁锢控制循环。

比赛就这样进行下去,双方可以说是打的有来有往。然而,让人觉得奇怪的是,尽管‘EG.Ye’他们既没有打出特别高的输出伤害,也没有促成完美的禁锢控制循环,但是他们的血量值却恰恰没有多少的削减。

正常情况下的话,对手在碰到这样的阵容时,都是发生血量值不断血浆,也是因为血量值被迅速的压低导致根本恢复不起来,而眼下所发生的画面就完全是反过来的。

反倒是【T-ONE.Gaming】这边,御系‘T-ONE.YONG’的血量值已经是越来越低的了,而法系‘T-ONE.NAN’的法力值也是在缓慢的下滑减少,眼见无法给‘T-ONE.YONG’治疗恢复了。

这样的情况,其实就是体现在‘EG.Ye’他们这边实施的战术策略了,这个战术策略就是完全为经典阵容去准备的,借助这样的战术策略从智谋方向上实施克制。‘EG.Ye’花费不少的时间来研究他们这个阵容搭配了,并且很清楚他们的关键节奏点。

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